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Resumo Sobre Handebol

 

Resumo Sobre Handebol

Origens e História


Origem europeia: O handebol tem raízes na Europa, sendo uma variação de jogos tradicionais praticados no continente.
Início oficial: A versão moderna do handebol foi criada na Alemanha no final do século XIX.

Handebol/Handball

O handebol é um esporte coletivo, praticado por duas equipes , cada uma com sete jogadores : um goleiro (goleiro) e seis jogadores. Normalmente há sete jogadores no banco, então há quatorze jogadores no total. 

       O objetivo do jogo é colocar a bola dentro do gol do adversário para marcar, e evitar que o outro time marque, ou evitar que seu adversário pegue a bola. 


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O jogo é controlado pela equipe de arbitragem: 


  • 2 árbitros, um árbitro de quadra e um árbitro de linha de gol, mais;
  • 1 secretário registra as substituições, gols e outras ocorrências de cada equipe durante o jogo e anota tudo no boletim do jogo;
  • 1 cronometrista que controla o tempo de jogo, os tempos de intervalo (faltas, substituições, etc.) e os tempos de expulsão dos jogadores.
 

Regras básicas do Handebol (pode variar)


2 tempos de 30 minutos cada, com 10 minutos de intervalo (meio tempo).
    Equipes trocam de banco no intervalo

Cada equipe tem direito a um desconto de tempo por metade (ou caso ocorra uma lesão)

Outros tempos

Os jogadores têm 3 segundos para colocar a bola de volta no jogo.
Horas extras – 2 períodos de 5 minutos cada

Bola

  • Você pode tocar a bola com todas as partes do corpo, exceto os pés.
  • Você só pode segurar a bola por 5 segundos.
  • Você só pode dar 3 passos com a bola.

A quadra de jogo 

  • 1.  Linha de 6 metros (linha limite da área onde nenhum jogador, exceto o goleiro, pode ficar em pé. Primeira linha defensiva, também conhecida como área de gol)
  • 2. Secretário
  • 3. Cronometrista
  • 4. Linha central (linha do meio-campo onde se recomeça o jogo após: é marcado um golo, início da primeira e segunda parte).
  • 5. Linha de 7 metros (linha onde são marcados os lances livres)
  • 6. Linha de 4 metros (linha que indica até onde o goleiro pode ir para defender os lances livres de 7 metros).
  • 7. Linha do gol
  • 8. Linha dos 9 metros (linha onde se organiza a defesa da equipa e onde são assinaladas as faltas sofridas na zona dos 6 e 9 metros)
  • 9. Área de reposição (o primeiro a sair da quadra é o jogador a ser substituído).
  • 10. Linha lateral
  • 11. Área do gol
 
Área do gol

Apenas o goleiro pode ficar dentro do perímetro do gol. Se algum adversário entrar nesta área, será punido com uma falta.
 
Arremesso lateral

Sempre que a bola passar totalmente pela linha lateral, resultará em um arremesso lateral. Tem que ser feito com um pé na linha lateral e o outro fora dela. Você pode optar por passar para um companheiro de equipe (incluindo o goleiro) ou tentar marcar.
 
Arremesso de canto

Quando a bola ultrapassa a linha, sendo o último jogador a tocá-la um jogador da equipe defensora, o árbitro marca um tiro de canto. O arremesso é feito, também com um pé dentro e o outro fora da linha, no ponto de intersecção entre a linha final e a linha lateral. Se o último jogador a tocar na bola for o goleiro (da equipa defensora), não será marcado um tiro de canto.

Lance livre

O árbitro marca um lance livre por uma troca irregular entre jogadores, qualquer lance irregular, drible irregular da bola, comportamento incorreto em relação a um adversário ou anti-desportivo. O jogador marca a falta no local onde foi cometida. Se a falta foi cometida entre as linhas de seis e nove metros, ela é marcada na linha de nove metros.
Arremesso de 7 metros

Se uma falta grave for cometida contra qualquer adversário, este tiro é marcado pelo árbitro. Também é marcado se alguma falta for cometida durante uma situação clara de gol. O jogador que fizer este lançamento deve fazê-lo com pelo menos um pé no chão.
 
Cargos

Goleiro (o único jogador autorizado a se mover livremente dentro do perímetro do gol e ele pode tocar a bola com qualquer parte do corpo dentro da zona)
6 jogadores de campo – dois alas (localizados em ambos os lados da quadra), um corredor circular (entra entre os defensores adversários), dois zagueiros (localizados entre o centro e os alas) e um centro (localizado no meio da quadra). área defensiva).
 

Faltas 


Cartão amarelo (aviso)
Dá ao jogador um aviso (total de três para uma equipe) usado para algumas faltas; se outros jogadores reclamarem ou quando o jogador não deixar a bola no local exato onde a falta foi cometida (conforme ordem do árbitro). 

Cartão azul (2 minutos fora)
O jogador que receber o cartão azul deve ficar fora do jogo por dois minutos, sem direito a qualquer substituição. Esta punição acontece se o jogador cometer alguma falta violenta. 

Cartão vermelho (expulsão)
Quando um jogador recebe um cartão vermelho, ele deve sair da quadra e não pode voltar – ele não pode mais jogar. Um jogador pode receber um cartão vermelho diretamente por penalidades particularmente duras.

Características do handebol 


A equipe que marcar um gol pode ' seguir ' a bola (do meio da quadra), mesmo que haja algum membro da outra equipe no meio da quadra adversária. Apenas a equipe que sofreu um gol tem que estar toda atrás da linha do meio da quadra.
O handebol pode ser jogado batendo contra seu oponente, mas apenas usando o torso (contato físico moderadamente intenso é permitido), caso contrário, é considerado uma falta (por exemplo, o uso de pernas e braços).
       Pontuação 

A seguir, algumas ações básicas e outras que conferem superioridade técnica de grande importância durante um jogo de handebol: 

Passando a bola

Usando uma ou ambas as mãos, seja com os dois pés no chão ou ' no ar '
Passe de ombro ou pulso
Diferentes trajetórias de bola: ' mergulho ' , linha reta ou arqueamento
 
Driblar 

Movendo-se com a bola, driblando continuamente a bola
Dedos abertos, punho permanentemente flexionado e estendido
A bola driblava apenas em ambos os lados do corpo, nunca à frente
Pode ser usado para avançar ou manter a bola em posse da equipe


Resumo Sobre Handebol






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Ações Técnicas e Táticas
  • Arremesso rápido - Puxe seu braço 'tiro' para a parte de trás de sua cabeça. Avance a perna oposta para o seu braço de tiro. Gire o tronco e jogue a bola.
  • Arremesso de salto - Pode ser feito após uma corrida curta com drible - apenas 3 passos permitidos, o último inclui o salto ' Chamar ' com o pé oposto ao braço ' arremessar ' Salte e levante o joelho do mesmo lado do braço de arremesso. Jogue quando estiver alto o suficiente e aterrisse.
  •  Arremesso de quadril - Puxe o braço para trás até o quadril. Atire na altura do seu quadril .
  • Cruzando a bola - Enquanto um jogador atacante vai atrás do jogador da equipe que segura a bola, este mesmo jogador lhe passa a bola para criar um desvio na defesa.
  • Interceptação - O ato de recuperar a bola, interceptando um passe da equipe adversária.
  • Desarmamento - Tirar a bola de um adversário enquanto ele está driblando, sem cometer nenhuma falta.
  • Bloqueio de troca - A troca de bloqueio é um ato defensivo no qual os jogadores defensores trocam entre os jogadores ofensivos que estão bloqueando.

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Resumo Sobre Basquete/Basquetebol

 

Resumo Sobre Basquete - Basquetebol


Visão geral do Basquete

Inventado 1891 por James Naismith no Canadá
Jogo entre duas equipes de 5 jogadores cada – 10 no banco
Os jogadores marcam jogando bola no aro ou cesta para marcar pontos
O jogo é jogado em 4 quartos de 12 mts de ação cada – Partida = 100 minutos aprox.
Relógio de tiro de 24 segundos por equipe
Equipe com maior pontuação vence
 

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Basquetebol Internacional 

   A Federação Internacional de Basquetebol foi formada em 1932 por oito nações fundadoras: 
  • Argentina, 
  • Tchecoslováquia, 
  • Grécia, 
  • Itália, 
  • Letônia, 
  • Portugal, 
  • Romênia e 
  • Suíça. 

Neste momento, a organização só supervisionava jogadores amadores. Sua sigla, derivada do francês Fédération Internationale de Basketball Amateur, foi, portanto, FIBA".

          O basquete masculino foi incluído pela primeira vez nos Jogos Olímpicos de Berlim em 1936, embora um torneio de demonstração tenha sido realizado em 1904. 
Os Estados Unidos derrotaram o Canadá na primeira final, disputada ao ar livre. 

Esta competição tem sido geralmente dominada pelos Estados Unidos, cuja equipe ganhou todos, exceto três títulos, a primeira derrota em um controverso jogo final em Munique, em 1972, contra a União Soviética. Em 1950, o primeiro Campeonato Mundial da FIBA ​​para homens foi realizado na Argentina. Três anos depois, o primeiro Campeonato Mundial Feminino da FIBA ​​foi realizado no Chile. 

O basquete feminino foi adicionado às Olimpíadas em 1976, que foram realizadas em Montreal, Canadá, com equipes como União Soviética, Brasil e Austrália rivalizando com as seleções americanas. 

Quadra de Basquete

  •  Qual o tamanho da quadra de basquete e a altura da cesta? Altura 3,05 m Aro da cesta com rede + backboard e sistema de suporte
  • Zonas: Bola ao salto, 2 pontos, arco de 3 pontos, 10 pés – 3 seg, linha de lance livre (1 ponto), linha de base e linha lateral
 
Quais são as dimensões da quadra? Qual é o tamanho de uma quadra de basquete? Superfície rígida, plana e livre  28m x 15m de largura.
 
A bola é redonda de 9,5 polegadas - circunferência de 30 polegadas
Placar controla tempo, pontuação, estatísticas, tela grande e comerciais
Transmissão ao vivo de rádio e TV
Reportagens de jornais e revistas
Câmeras de áudio e vídeo e jornalistas
 

Perfil do jogador de Basquete

  • Musculoso, palma grande, atlético. Ágil, resistência, alto e fitness completo
  • Tops de colete, shorts e tênis com amortecimento de ar
  • Movimentos rápidos em toda a volta geralmente afetam lesões no joelho e tornozelo
  • Participação secular e transição no poder do jogo

Os jogadores

  • Armador: Mais rápido, ataque, controlador
  • Atirador: Artilheiro e estrategista de defesa
  • Atacante pequeno: artilheiro e rebote
  • Atacante: Ótimo em 2 pontos e pontuações altas
  • Central: Mais alto para largada, ataque, defesa e rebote
 

O jogo de Basquete

  • Posse, cestas (pontuação) e rebotes
  • O jogo fora do limite é reiniciado em 5 segundos
  • Movimentos, passes, dribles (uma e duas mãos), slam dunking (frente/reverso), chute de longa distância, roubo, lay-up e arremesso no peito para marcar, viagem, falta de drible duplo, suspensão pela rede!, etc (Consulte a página 1)
  • Ataque e defesa
  • Requisitos de fair-play e tempos limite
  • Árbitros, marcador de pontos, cronometrista, controlador de relógio de 24 segundos, treinador e staff

Regras e Regulamentos (Faltas, violações), etc 

Falta pessoal = contato injusto Falta técnica = mau comportamento Violações = jogo ilegal de bola
Limites de tempo, tempos limite e durações em segundos – Algumas regras variam em ligas


A violação resulta em conceder a bola para os adversários fora de campo
  • Viajar - correr com a bola sem driblar.
  • Drible Duplo - Usando as duas mãos para driblar.
  • 5 Second Call- Dois tipos, (1) levando mais de 5 segundos para entrar na bola. (2) O manipulador de bola segura a bola por mais de 5 segundos enquanto está sendo defendido de perto, driblando ou não driblando.
  • 10 Second Call- quando o ataque leva mais de 10 segundos para colocar a bola na quadra de ataque. Também chamado de violação de backcourt.
  • 3 Second Call- jogador ofensivo parado na lane por mais de 3 segundos.
  • Out of Bounds - pisar em uma linha limítrofe com a posse da bola.
 

Resumo Sobre Basquete/Basquetebol


Curiosidades
Michael Jordan #23 – O maior
Pontos de carreira: 38.400 Kareem Abdul Jabbar
Altura: 91 polegadas Manute Bol, Muggsy Bogues: 63 polegadas curto!!
Salares do New York Knicks: 140 milhões em uma temporada – Imagine o dinheiro da indústria !!
Pontos do play-off 6000/PPG 34,4 por #23
Vencedores da NBA: Boston Celtics = 16
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João 3 16 Porque Deus amou o mundo de tal maneira que deu o seu Filho Unigênito, para que todo aquele que nele crê não pereça, mas tenha a vida eterna.